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【バトオペ2】A帯達成、目指せカンスト。中級者目指して立ち回り、テクニックを再確認してみた。

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どもこんにちは、黒いひよこです。

12月のランクマッチから、しばらくご無沙汰していたバトオペですが

最近復活し、とりあえずランクAに落ちつけました。

 

今回は、ランクAカンストを目指し、Wikiを見ながら各種テクニックを紹介しつつおさらいしたいと思います。

(より、基礎的な、立ち回り等に関してはこちら

 

ブルデス2・3にケンプ、アレックスと、知らない間に機体が増えててびっくり

 

ワイの元にはガンキャⅡが来てくれました!

うーん、レートで蹴られる蹴られる

 

※曹長4、ランクはAのゲージ中間ぐらいです。

レレレ

最初みたときなんのこっちゃ?っておもったのがこのレレレ

早い話が相手の偏差撃ち・置き撃ち(後術)を避けるため

左右不規則に動きながら相手に近づいたり射撃戦を行う立ち回りの事

ある程度ゲームになれたプレイヤーなら無意識に行ってそうですが

 

語源はレレレのおじさんだとか、はえー

武装チェンジ

R1ボタンの武器切り替えボタンでの武器チェンジ

実は格闘モーション中も武器チェンジが出来ます。

 

これを行えば、下格闘を当てて追撃する際、より素早くより多くダメージを入れられますね。

 

知りませんでした・・・笑

ダッシュ撃ち

一部武装はブーストダッシュ中にもうつことが出来ます。

 

主には頭部バルカンや副兵装の連発ミサイルなどが当てはまるようで

相手へのけん制や、よろけ値蓄積によるよろけ期待、耐久ミリ相手の追い打ち等に使用していきたい。

バズ下

バズーカ→下格闘の超基本コンボ、ですね。

以前の記事でも書きましたが、相手をダウンさせ、瞬間的に枚数有利を生み出せる超有効な攻撃。(フレンドリーファイアにはご注意

序盤の中継地点争いでは超有効、連撃入れようとすると高確率で敵のバズーカ飛んでくるので手早くダウンを奪いましょう。

偏差撃ち・置き撃ち

弾速の遅い武装を、相手の動きを先読みして当てるテクニックですね。

 

これを意識しないと、スーパーナパームとかは当たらんですな。

というかビーム兵装でも必要ですな

 

状況予測がダイレクト!だと気持ちいですよね

スイッチ(餅つき)

味方と連続してよろけ武装を当て続け、敵を拘束しながらダメージを与える戦法。

 

よろけ中に次の攻撃を当てるよりも、よろけが終わるか終わらないかで当てるとうまく行く気がします。

(緊急回避持ちでなければ、相手の動きを見てからでも有効だと思います)

 

意思疎通の難しい野良マッチではなかなかうまくいかないかもしれませんが、よろけている敵がいたら落ち着いてタイミングをとるように意識しましょう。

カウンター(タックル)関連

△ボタンのカウンター、外すとオバヒの比較的リスクの高い行動。

(私自身)是非とも使いこなしたい。

 

カウンター中の追撃・フレンドリーファイアについて

〇カウンター側

・カウンター中は無敵

・足がそろったタイミングで無敵解除

〇カウンターをされる側

・カウンターをされている間とダウン途中は常にダメージが入る。

 

すみません・・・。カウンター決められている敵にダメージ通るの、今まで知らずにいました・・・

味方がカウンターを決めている間は、状況を見つつバンバン追撃

逆に味方がカウンターを受けているのを見たら、終わるのを待って冷静に攻撃を入れましょう。

格闘タックルコンボ

カウンターを相手に当てるとよろけをとれます。

これを利用して、格闘コンボ→タックル→格闘と入れるコンボです。

 

タイマン時やどうしても落とし切りたい一押しに、タックルはかなり重宝します

タックル(ダッシュタックル)

前回記事でも触れていますが、タックル使用時は無敵時間がありますので、逃げにも使えます。(戦闘終了時間間近等)

高性能バランサースキルを持つMSなら、(オバヒすれすれまで)ダッシュ→タックルによる逃げも友好的。

割り込みカウンター

カウンターは自分に向けられた格闘でなくても決められます。

格闘中の相手機体にタックルすればカウンターは決まるので、

味方機に格闘を決めている敵機へタックルを行い、カウンターを決めるテクニックです。

 

自分が決めることはごく稀ですが、味方機に助けてもらうことは結構あるような・・・

今後は自分も決めていきたい。

置き格闘

相手の移動を予測しておくように格闘を繰り出すテクニック。

私は敵から逃げている時、曲がり角に下格置いてを、結構繰り出します。

(湾岸基地、中継地点Cと真ん中の丸い建物の間の建物とかでよく使う)

 

決まった時はたぶんドヤ顔してます

格闘武器による歩兵掃討

一部機体のN格闘や下格闘で振り上げ、振りおろしモーションを持つ格闘は地面にも判定があり、範囲も広いので

対歩兵に効果があります。

障害物もすり抜けて決まるため、隠れている歩兵にも決まるとか

対歩兵の場面って中継地点付近になると思うので、周りの味方には注意しましょう。

空中戦関連

Wiki読んでで一番びっくりしたのがこの項目。

 

実践で使われたことも無いような(気付いていないだけ?

三角飛び

ブーストジャンプ中は、再ブーストが出来ません。

が一瞬でも足裏が地面(もしくは壁)に触れていれば再ブーストが出来るようです。

イメージとしては、傾斜のきつい壁(半地面)を利用して三次元的に相手に近づくんだとか

 

もはや別ゲー?

 

また、足が少しでも地面(壁)に触れていれば格闘も繰り出せるので

高位置にいる砲撃機に格闘で強襲をかけることも

伏せ

L2入力のしゃがみ状態から、更にL2入力で伏せることが出来ます。

(ちなみに伏せ状態では、まるで即MSから降りることが可能)

伏せ状態には以下の効果アリ。

 

・ステルス状態

・盾の投影面積(前面)増加

・被弾面積減少

・攻撃力アップ

・防御力アップ

・よろけ無効

・タックル無効

・使える武装が一部制限。

私はスナイパー機をあまり使わない(もとい使えない)のであまり使用する機会はありませんが

無人都市でたまに伏せているスナイパーがいますね

 

起き上がり無敵

ダウンからの起き上がり後は8秒ほど無敵時間があります。

これを利用して

敵機からの追撃を逃れたり、逆に距離を詰めたりすることが可能。

この際注意したいのは

攻撃を行う(BRのチャージを行う)と解除されてしまうという点。

 

また、逆の目線から、ダウン後の敵機体を狙う際はしっかり相手の挙動をみて、攻撃するタイミングを計りましょう。

 

支援射撃のねらい目

これは私の勝手な持論ですが

 

支援射撃を行う際、前線にいる敵機では無く、前線へ向かう復帰後の敵機を狙うとうまくハマるケースがあります。

前線にいる機体は、砲撃アナウンスが入ると当然警戒し、散開、もしくは後退しますが

合流を目指していたが、砲撃警戒で歩みを緩めた敵機と、砲撃アナウンス後下がった敵機の位置がいい感じにハマり、大ダメージを狙える時が・・・あるような・・・?

 

もしかすると仲間は、どこに撃っとんじゃって!怒ってるかも・・・?

 

最後に

以上、Wikiを参考にテクニックをいくつか抜粋いたしました。

 

振り返ると、あだまだ定着していない(とまずい)テクニックがちらほら

まだまだうまくなる余地はありますねー・・・

 

逆にいえば、多少テクニックが未熟でも、立ち回り(と運)でA帯までは上がれるという事でしょうか?

 

次回は機体の各種スキルについても勉強したいと思います。

 

ってな感じで終わり!

バトオペ2 勝てない初心者向け、確認しておきたい基本事項

 

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