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ロックマンエグゼChronoX(クロノクロス)Demo5.0.1をプレイ!

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ども、こんにちは、黒いひよこです!

いつぞやに紹介した、海外の自作ロックマンエグゼ「ロックマンエグゼChronoX」がアップデートされていたので、プレイしてみたよ!

かなりの追加要素がありました!

前回記事はこちら、「ロックマンエグゼChronoX」って何ぞや?って方は是非。

ロックマンエグゼChronoX(クロノクロス)、デモ版をプレイしてみた。

公式サイトはこちらから!、ダウンロードも。

主な追加要素

・シナリオの追加、既存シナリオ&ダンジョンのブラッシュアップ

・戦えるネットナビ、ウイルス、バトルチップ、BGMの追加

・顔グラフィックの1部変更

・変身システム、の実装

・通信対戦の実装(プライベートマッチのみ?)

等々です!

以下、シナリオを追っていきます。(ネタバレ注意!、無料でプレイできますので、エグゼファンは是非一度プレイをば!)

 

追加部分の難易度高すぎ!

既存部分の主な変更点

既存部分もかなり大きな変更が、電脳ギミック自体が大きく変わっていましたので、既プレイ済みでも退屈せず楽しめました。

 

ボスナビのRavenも細かい修正が

 

コンサート場の電脳は、ほぼ変更ありませんでしたが、ギミックの難易度がやや低下、前回は結構難しかったのでこれはいい修正でした

アンプの配線が光る順番を覚えて切るというもの

麻痺攻撃を多用するRiffman、1度攻撃を食らうと矢継ぎ早に追撃を食らいます。

ミソラちゃんやトードマンの様な音符攻撃

直進のみの物、誘導するものの2種あり、こいつが厄介

ネタバレ回避!ロックマンエグゼChronoX

・Me.M.E.N.T.O

目玉システム、遂に実装。

仕様としては、スタイルチェンジに近く、戦闘前に切り替えます。

効果は画像の通り、他はチャージショットがブーメランに、シールド入力(B+←)で切り払いガード、

ソード属性チップ+20

・通信要素

現在はプライベートマッチのみ!

(といっても、プライベートマッチもきちんと遊べるか、確認出来ていませんが・・・)

・難易度、ボリュームは?

過去作のシナリオパートと比較するとずば抜けて難しい。

理不尽ではないが、シリーズ経験者を想定した難易度って感じ。

特にチップの威力が、ウイルスやナビ(は特に)と比べて全体的に抑え気味

 

クリアまでの時間は、かなり駆け足で7時間程。

・戦えるナビ(次ページリンク)

全5体、画像にて紹介(ヒールナビ、パンクナビとも戦えます)

HP低下、V2による追加技、かなり作りこまれています。

 

 

 

次ページはシナリオダイジェストです。

ネタバレ満載なので、プレイ予定の方注意!

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