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【ソート機能がない?】テラバトル2 【ガチャ率は?】

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ども、こんにちは黒いひよこです。

9/21、ミストウォーカーより「テラバトル2」が配信されました。

最近はFGOのスタミナも余らせている状況なので、継続してやらないだろうなと思いつつもDLしてガチャまでプレイ

 

うーん

 

キャラクターとか世界観、音楽とかはいい感じなのですが…

 

戦闘システム

 

6×8のマス目に味方キャラと敵キャラが配置されています。

そのうち一体をタッチ操作で移動させ敵を挟み込むことで攻撃します。

 

戦闘システム自体は前作から特に目立った変化は無し?(今作では敵の配置もこちらで変えることが出来るようになりました。)

しかし敵の数が莫大に増え、より大味な戦闘が増えた印象です。

 

MAP操作がしんどい

テラバトル2はMAP操作をした後、周りの敵とエンカウント戦闘を繰り返して進めていきます。

このMAP移動がすごいストレスです。

マップの広さはこれぐらい、画面は再縮小

 

再拡大でこの大きさ、

 

五体の味方のうち一体をタッチ、動かしたい方向に引っ張りながら移動させます。その際他のキャラに触れることで一緒に連れていくことが出来ますが、

 

MAPが広すぎて任意の場所に移動させづらく、MAP上のアイテム収集が困難。かといって拡大すると全体頭が把握しにくく効率的な移動が出来ない

 

連れている味方がぽろぽろ分断され、戦闘フェイズで不利になる。一人置いていくとぼっこぼこにされてしまうため分断は致命的なミスになりがち。

見づらいですが、分断された仲間の末路…

 

 

 

編成とユーザーインターフェイス

 

テラバトル2はキャラクターに守護者×1、装備品×4、オトモ×4を選択します。

ちょっと多すぎるかなぁ?

付け替えるたび若干のロードも挟むし

 

ソート機能もない、ホーム画面に戻りづらい、全体的に操作が不親切で私は断念してしまいました。

 

 

 

ガチャ率

 

ガチャは守護者と武器の混合ガチャ、最高レアZclassの排出率は0.5%(ちなみにFGOは1%)

 

 

 

 

前作も渋かった気がするけどこれはかなり厳しめな気がします。

 

 

初回20連で最高レアでました!

 

 

うーんキャラクターデザインはいいのになぁ

 

 

 

最後に

 

テラバトル2どうなるのでしょうか?

 

前作は1年ほどは続けていましたが、今回はもういいかなー

 

 

UIが雑、ガチャ迄の道のりが長い、MAP操作パートの冗長さ、このあたりがセールスランキングが振るわない原因かと思いました。

 

 

 

 

 

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