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ガンダムバーサス

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最近通勤時にあるアニメを見ているので、そのことについて書こうと思ったのですが中々まとまらない…

ということで今回はいろんな意味で有名な「ガンダムバーサス」についてちょっと愚痴ろうかなと思います。

シリーズ経験者の方に向けての記事になります

 

(ちなみに筆者は、連ジからの経験者でゲーセン銀プレの、なんちゃってプレイヤーです)

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1.ガンダムバーサスとは

一応簡単にガンダムバーサスについて書いておくと

ガンダムバーサスとは、2001年にアーケードゲームとして登場した機動戦士ガンダム 連邦VSジオンから続くバーサスシリーズの最新作です。プラットフォームはPS4で7/6に発売しました。

現在、アーケードでは機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブースト ON(以下マキオン)が家庭版ではガンダムバーサスが最新作となっています。

あのMSを使って戦える!と一見ガンダムシリーズ好きにはたまらない作品のように見えるんですが、対戦ゲームとしては民度やバランスがひどいと(特に家庭版が)悪名高いシリーズでもあります。

 

2.不満点1 機体数が少ない!

これはよく言われてますよね。

プラットフォームが違うとはいえ、先に出ているマキシブーストONは2017年 八月現在で約180機体、バーサスは100機未満となっています。

正直、参戦機体に差別化が出来ていて、個人的にはこの点に関しての不満はあまりありません。

同じ機体でもマキオンとバーサスで違いがあり、まあ納得しています。

ただAGEやGガンダム、ガンダムXなどの作品ごとリストラは少しやりすぎだとは思いますね・・・・

 

3.. 不満点2 射撃機体が辛い

バーサスの新システムの一つ、ブーストダイブシステム。

簡単に言うとマキオンの落下キャンセルをどの機体も任意で発動できるようなもので、これをピョン格ステキャンでウロチョロされるとまー射撃が刺さらない。

加えて無敵時間も短縮されて、射撃モーションは据え置き(?)のまま、高速接近、ルプスの鬼発生格闘、スクランブルを筆頭にした射撃ガード付き前格ときたもんで、堅実に射撃戦してても簡単にひっくり返される…

いままで射撃機メインでプレイしてきた方は大変つらい環境だと思います。

 

4. 不満点3 細かいシステム周り、バグが多すぎる

バーサスではパイロットが複数いる機体があって(ウイングゼロならゼクスorヒイロ)これ自体はうれしいのですが複数パイロットの設定がない機体もいちいちパイロット選択画面を経なければなりません

何小さいこと言ってんだって感じですが、マッチングの遅さ、マッチングしても落ちる(これはプレイヤー側の問題でもありますが)突然のフリーズといった細かいバグも重なるとほんとにイライラします(笑)

 

マッチングに三分以上かかるときもザラで、マッチングしたと思ったら、スクランブル、ジオング…でげんなりってパターンが多いこと多いこと

 

機体バランスは置いといて、こういう細かい部分はほんとテキトーに作ってんなって感じますね…

 

5. とりあえずこの辺で

なんか全然まとまっていませんが、とりあえずこの辺で、

愚痴ってばっかでしたけど、友人と通話しながら固定やったりするとそれなりに楽しめてます。

記事書いてる今日もDLCが追加される日だったりするので、ちょっと潜って寝ようかと思います。

 

ではではー

 

 

 

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